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알고리즘

8. DFS로 푼 그래프 문제 (백준 4963 파이썬) 정말 그래프 문제는 아마도 푸는 방법이 다양한 것 같은데 일단 DFS로 풀었다. 반복되는 걸 느끼는 순간 재귀 못놓아.. 그래서 이번에도 필연적으로 또 Recursion Error만났죠.. 하지만 생각해보니 BFS도 재귀하면 되는걸.. 다음에는 시도해보는걸로.. https://www.acmicpc.net/problem/4963 4963번: 섬의 개수 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어져 있다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 지도의 너비 w와 높이 h가 주어진다. w와 h는 50보다 작거나 같은 양의 정수이다. 둘째 줄부터 h개 줄에는 지도 www.acmicpc.net 문제 정사각형으로 이루어져 있는 섬과 바다 지도가 주어진다. 섬의 개수를 세는 프로그램을 작성하시오. 한 정사각형과 가로, 세로 또.. 더보기
6. 기본정렬에 대하여- 버블정렬, 선택 정렬, 삽입 정렬(백준 2750 파이썬) 기본 오브 기본 정렬 문제도 풀어보았다. 내가 기억하는 애들은 기본적인 버블정렬, 선택정렬, 삽입정렬 그리고 대망의 퀵정렬이다. 아마도 앞의 정렬들은 직접 구현하기보다 파이썬의 sorted()나 .sort()를 써서 해결할 것 같고, 실제 구현을 하게 될 애는 시간복잡도 nlogn에 빛나는 퀵정렬이 아닐까 한다. 백준에 정렬 기본 문제는 2750(브론즈1)과 2751(실버5)가 있는데, 차이는 주어지는 수의 크기 차이로, 실버 문제는 일반 정렬로는 시간초과가 나오지 않을까 예상이 간다. 그래서 오늘은 2750번은 버블정렬, 선택정렬, 삽입정렬 3가지로 풀어보고, 다음 게시글에서 2751번은 퀵정렬을 구현하는 시간을 가져보겠다. https://www.acmicpc.net/problem/2750 2750번:.. 더보기
3. 이제는 친숙해진 DFS, BFS (백준 1260 파이썬) 처음 배웠을 때는 충격과 공포였는데, 이제는 오히려 안심이 되는(?) 친근해진 DFS, BFS다. 생각보다 개념은 단순하게, 트리모양을 보면 이해가 빨리 되고, 실제 문제를 풀 때 내가 가장 쉽게 이해한 방법은: DFS는 stack, 그리고 재귀는 결국 stack이므로 재귀로 풀 수 있음 BFS는 queue, 그래서 더 쉽긴한데 pop(0)이 좀 효율성이 안좋다 이외에 좀 주의해야 하는 부분은 입력 값을 어떻게 저장하는가 부분이다. 사실 그래프 유형과 DFS BFS 유형도 비슷한 것 같고,, 재귀로 푸는 문제들도 서로서로 비슷한 것 같고.. 약간 딱 나눠서 할 수 있나 싶은데 (백준에서도 브루트포스 재귀로 분리되어 있는 문제가 DP로 풀기도 하고..) 여튼 그래프 형식은 노드, 간선, 시작점 입력에 익숙.. 더보기
2. 이맛에 푼다 Brute Force (백준 3085 파이썬) feat. 반례 사실 3085번 내 풀이가 브루트포스 방식이 맞는지에 약간 확신은 없지만, 일단 백준 분류에서 브루트포스로 뜨기 때문에 그렇게 적었다. 알고리즘을 놓은지 어연 6개월..(사실 6개월 훨씬 넘은듯) 정말 흐릿해진 기억 저편에 남은 delta값 사용 방식을 가지고 혼자 이렇게 저렇게 몇시간을 시도한 끝에, 기대하지 않은 '맞았습니다!!' 를 보는 희열은 참.. 행복하네.. 2시간 넘게 걸렸지만 역시 이게 맛이구나 하는 생각이 든다. 정말 자신감 바닥이었는데 혼자 오래걸려도 해결하고 나니 다시 자신감 뿜뿜 의욕 뿜뿜 열심히 준비해서 꼭 패스하고 싶ㄷㅏ 물론 정말 잘 푼 사람들이 많겠지만 일단 성공했으니 또 적어본다. https://www.acmicpc.net/problem/3085 3085번: 사탕 게임 예제.. 더보기